WIZMAZE(ウィズメイズ) ver.2.13
(Ver2.13)2021.6_10 ・『古寺院 内部』にて特定ルートを進行時、見習いオードとの会話でグラフィックが消えない不具合の修正・宝箱を開ける時、サブメニューが開けてしまう不具合の修正・その他細かい会話EVの追加…
続きを読む →制作中のゲームに関するSSや覚え書きなど。
(Ver2.13)2021.6_10 ・『古寺院 内部』にて特定ルートを進行時、見習いオードとの会話でグラフィックが消えない不具合の修正・宝箱を開ける時、サブメニューが開けてしまう不具合の修正・その他細かい会話EVの追加…
続きを読む →(Ver2.12)2021.6_6 ・オープニングにおける上級魔道士との会話を追加・Bルート終盤におけるアドラールとの会話を追加・見習いオード戦に会話を追加&行動パターンを修正・『ウィズメイズ上層』のギミックをモルゲンス…
続きを読む →守り人イベント戦のひな形兼たたき台のようなものです。戦闘背景や、バトラーは全て仮です。ターンごとに「心の声が文字になって浮かび上がる」というのをずっとやりたかったため、割と満足です。一部演出がしょぼいのでそこは最後にブラ…
続きを読む →全テキスト推敲します。今週中にアップデートできれば。 追記: 内容はいじらない予定だったのですが、アドラール関係は物語の矛盾を含め少し掘り下げました。テキストを追加しています。アドラールのイメージは上半身は中性的な美しい…
続きを読む →ケイラン思い出話集(+煽る魔人王)。シナリオはもうちょい。仮組が出来たら立ち絵に行きます。 MEMOは閉じます。愚痴やら弱音やら深夜テンションの怪文書やらしょーもないことばかり書いてしまいまったくよろしくない。黙って作り…
続きを読む →マクスウェルとの再会。シナリオが2/3ほど書けたので試しに組み込み始めています。正直まだ本調子じゃないのでうーんという感じなのですが、このイベントはそれこそ守り人を作り始めたころから構想だけはあって、色々なシナリオメモの…
続きを読む →久々にシナリオを書いてるので感覚がつかめないというかテキストのノリがイマイチ。以前書いたシナリオを見返したりしています。ちなみに書いてるのはマクスウェルとの再会。創作から離れてたせいか妄想力が衰えてると感じる。いかん。オ…
続きを読む →組み込みがほぼ終わりました。本当に10分しかナイ!内容もナイ!!でも組んでで楽しかったです。あとはブラッシュしつつタイトル、クレジット、バーンのダスティ差分を仕上げれば。タイトルの構図が全然浮かばないのでどうしましょう……
続きを読む →恋バナに花を咲かせるおにぃさんたち…。BGMと効果音が決まりました。MVってもうMP3使えないんですね。MIDIとWAVの世界から移ったので驚きました。一つ気になるのはカクつくこと。他のMVゲーを遊んだときは気にならなか…
続きを読む →シナリオが書き終わりました。まとめるために割と気に入ったシーンを切ってしまったので、余裕があればどこかにツッコミたいですね。あと珍しくBGMが決まらず、無音で作っています…。こちらもどうにかしたい…。 晩餐会に行きたくな…
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